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「毽球」历史体育博彩平台起源种类比赛场地比

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  「毽球」 历史起源-种类-比赛场地-比赛规则毽球【定义】

毽球(Shuttlecock),是一项简便易行的健身运动,是一项传统民间体育活动。

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  毽球(Shuttlecock),是一项简便易行的健身运动,是一项传统民间体育活动。经常进行这项活动,可以活动筋骨促进健康。

  

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毽球

  毽球从中国古老的民间踢毽子游戏演变而来,是中国民族传统体育宝库中的一颗灿烂的明珠。它在花毽的趣味性、观赏性、健身性基础上,增加了对抗性,集羽毛球的场地、排球的规则、足球的技术为一体,是一种隔网相争的体育项目,深受人民群众的喜爱。

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  花毽

  第一种是我们常见的传统花毽。花毽的高度一般在12公分左右,多用火鸡毛或雕翎做毽身,塑料片做底座。因此,看起来更美观一些,踢起来弹性也很好。毽子起落的速度,也没有太多限制,踢起来后上下翻飞,花样动作全凭自己掌控,没有特别高难度的动作,所以适合各个年龄段的人。

  第二种是大毽子,这种毽子的毽身多用鹅毛制成,橡胶做底座,高约17—18公分左右。与传统花毽不同的是,大毽子比较重,要求技巧性相对较强。如果是单人踢,就有100多种动作。但在大众健身运动中,大毽子更适合多人一起运动,大家你踢一脚,我踢一脚,力度较大,但动作简单,既能锻炼腿部力量,又能提高身体的灵活性。

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毽球

  毽球

  还有一种毽子叫毽球,跟大毽子很像。毽球是用四根羽毛和橡胶底座制成的,羽毛多为鹅毛。毽球踢起来有隔网,像打羽毛球似的,一边踢过网后,另一边的人接住再踢过来。毽球竞技性较强,多用于比赛和竞技场上使用,可以是一对一比赛,也可以是二对二、三对三的比赛。另外,随着踢毽运动的发展,还有一些毽子踢起来会发出音乐,还会发光,运动过程中增加了大家的乐趣。

「毽球」历史体育博彩平台起源种类比赛场地比比赛场地

  场地

  第一款场地面积

  比赛场地采用羽毛场双打场地,长11.88米,宽6.1米。场地上空6米以内(由地面计算)和场地四周2米以内不得有障碍物。

  第二款 界线

  比赛场地应按平面图(图1)画出清晰的界限,线宽4厘米,线的宽度包括在场地面积之内。较长的两条边界叫边线,较短的叫端线。连接场地两边线的中点与端线平行的线叫中线。中线将场地分为均等的的两个场区。在中线两侧各画一条与中线平行的线叫限制线(此线包括在限制区内)。中线至限制线的距离为2米。

  第三款 发球区

  距两端线中点两侧各1米处向场外各画一条长20厘米与端线垂直的短线叫发球区线(此线不包括在发球区内)。发球区线向后无限延长的区域叫发球区。

  

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毽球

  球网

  第一款 球网的规格

  球网长7米,宽76厘米,网孔2厘米见方。球网上沿缝有4厘米宽的双层白布,用绳穿起,将球网张挂在网柱上。球网必须挂在中线的垂直上空。球网为深绿色。网柱安在中线以外,距边线50厘米处。

  第二款 球网的高度

  球网的中部顶端距地面垂直高度为1.60米(男子),1.50米(女子)。网的两端距地面的垂直高度必须相等,两端的高度与中间的高度相差不得超过2厘米。

  第三款 标志杆与标志带

  在球网的两端,垂直于边线和中线交接处,各系有一条宽4厘米,长76厘米的白色带子,叫标志带.在球网上连接标志带外侧应系有两根有韧性的杆,叫标志杆。两杆内侧相距6米。标志杆长1.20米,直径1厘米,用玻璃纤维或类似的材料制成。标志杆应高出球网上沿44厘米,并用鲜明对比的颜色画上10厘米长的格纹。

「毽球」历史体育博彩平台起源种类比赛场地比比赛规则

  比赛赛制

  第一款 比赛采用三局两胜制,第三局采取每球得分制。

  第二款 比赛前选择场区或发球权。第一局结束后双方交换场地和发球权。

  第三款决胜局开始前,正裁判员召集双方队长重新选择场区或发球权。决胜局比赛中,任何一队先得8分时两队应交换场地。交换时,不得进行场外指导。交换场区后,双方队员的轮转位置不得变换。经记录员查对后,由原发球队员继续发球。如未及时交换场区,一旦裁判员或一方队长发现时,应立即交换。比分不变。

  暂停

  第一款 比赛成死球时,教练员或队长可以向裁判员要求暂停。

  第二款 暂停时,教练员可以在场地外进行指导,但场上队员不得出场,也不得与场外其他任何人讲话,场外人员不得进入场内。

  第三款 每局比赛中,每队可以要求两次暂停,每次暂停时间不得超过30秒钟。某队在一局中请求第三次暂停,应判该队失发球权或对方得1分。

  换人

  第一款 在比赛中成死球时,教练员或队长可以向裁判员要求换人。换人时,场外人员不得向队员进行指导,场内队员不得离开场地。

  第二款 每个队员在每一局比赛中换人不得超过三人次。

  第三款 替补队员在上场前,应在记录台附近作好准备,换人时间不得超过15秒钟,否则判该队一次暂停。如该队在该局已暂停过两次,则判该队失发球权或对方得一分。

  第四款 教练员或队长要求换人时,应向裁判员报告下场和上场队员的号码。

  第五款 比赛中因故被取消比赛资格的队员,不能继续参加该场比赛,可由替补队员替换。如该队在该局已换人三人次,或场外无人替换时,则判为负局。

  局间间隙

  一局比赛结束,下局比赛开始前,中间最多可有2分钟时间,供两队交换场地、换人和记录员登记号码,双方教练员在不影响上述工作的情况下,可以进行场外指导。

  发球

  第一款 发球

  发球队员须站在本方发球区内,用手持球,将球抛起,用脚踢向对方场区,使比赛进行。发球队员必须在发球区内发球,在球发出后才能进入场区。发球时2、3号队员不得有任何掩护动作,否则,判由对方发球。

  第二款 发球失误

  发生下列情况之一时,即判为发球失误:

  1、队员发球时,踏及端线或发球区线及其延长线;

  2、球未过网、触网或触及标志杆;

  3、球从网下穿过;

  4、球从标志及其延长高度以外过网;

  5、球触及任何障碍物,或在进入对方场区前触及本队队员;

  6、球落在界外;

  7、发球延误时间超过5秒钟;

  8、裁判员鸣哨后球坠落在地上。

  第三款 当发球队失误时,应判失发球权,由对方发球。

  第四款 重发球

  发生下列情况之一时,须重发球:

  1、在比赛进行中,球挂在网上(最后一次击球挂网除外);

  2、在比赛进行中,毽毛和毽垫在飞行时脱离;

  3、在裁判员鸣哨之前发球;

  4、在比赛进行中,其他人或物品闯入场区。

  第五款 发球次序错误

  当球发出后体育博彩平台,裁判员发现队发球次序错误,则判该队失发球权,并恢复正确位置。如犯规队已得分,应取消队因该次发球次序错误所得的分数。

  轮转顺序

  第一款 某队取得发球权时,应先按顺时针方向轮转一个位置,然后由轮转到1号位队员发球。

  第二款 新的一局开始前,可以变换本队队员的轮转顺序,并填好位置表交给记录员。

  动作

  第一款 每队在将球踢入对方场区前,在本方场区最多只能有三人次共击球四次。

  第二款 每个队员可以连续击球两次。

  第三款 不得用手、臂触球。但防守队员在手臂下垂不离开躯干的前提下,拦网时手球不判违例。

  第四款 球不得明显地停留在队员身体的任何部位。

  [罚则]违反第十四条第一至四款均为违例,判由对方发球或得1分。

  网上球

  在比赛进行中球触及两标志杆以内的球网为好球,球触标志杆为失误。

  触网

  第一款 比赛进行中,队员身体任何部位触及两标志杆以内的球网,均为触网违例。

  第二款 队员击球后,触及标志杆或标志杆以外的球网、网柱、网绳或其他物体,不为违例。

  比赛注意

  第一款过网击球为犯规。

  第二款 比赛进行中,身体任何部位不得进入对方场区的空间。

  第三款 队员若用头攻球时,必须在限制线以外,但落地时两脚可落在限制线以内。防守队员在限制区内,头部无意识触球过网不判违例。

  第四款 在比赛进行中,除脚以外,身体任何部位不得触及中线。脚不得完全越过中线。

  比赛规则

  第一款 球触地及违例为死球。

  第二款 中断比赛:其他人或物品进入比赛场区;更换损坏的器材;运动员发生意外事故等。发生以上情况,裁判员应鸣哨,中断比赛和恢复比赛。

  计胜方法

  第一款 接发球队失误,应判对方得一分;发球队失误,则判由对方发球。

  第二款 某队得15分并至少比对方队得多2分时,则为胜一局。如比分是14比14,比赛应继续进行,直至某队领先2分,方为胜一局。

  判定和申诉

  第一款 一场比赛中,正裁判员的判定是最终判决。

  第二款 只有场上队长可以对裁判员的判罚当场提出询问或要求解释,正裁判员应及时予以解释。

  第三款 申述比赛队对裁判员的判罚有争议,比赛时必须服从裁判员的裁判,比赛后可向仲裁委员会提出书面申诉。正裁判员亦应向仲裁委员会提出书面报告。

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